ヨーロッパ大陸・2005改3について
次の攻略マップ改3、作成を開始しました。
改2までで遊ぶ分に不便なことはすべて取り除いたはずですので、改3はCOMの強化に全力を注いだバージョンとなります。
具体的には、
・ 首都(ロシアの場合モスクワにも)重武装司令部を配置
これは言うまでもなく、首都の防衛が甘い、という点に対する対策です。重武装司令部は長距離SAM(ホーク改か9K37 ブークM1を想定)、高射機関砲(面倒くさいし40mm機関砲でいいや)、対戦車ミサイル(TOW対戦車ミサイルか9M131 メティス-Mを想定)、戦車砲(西側共通の120mm砲か東側共通の125mm砲)、自走砲(152mm砲または155mm砲)、を配備した抵抗拠点、としたいと思っています。
重武装司令部はできることなら各国の兵器を用いて作りたいのですが、8個以上も司令部のデータを入れておくほど自作兵器の個数に余裕があるわけじゃないので東側タイプと西側タイプの2個に統一させました。
・ 海軍への予算を減少、空軍へ
改1、改2の攻略においてCOMの海軍はどのような役目を果たしたでしょうか? ドイツやロシア海軍は我が軍の地上部隊への砲撃を行いました。また、ロシア海軍は弾道弾を多数用いて大量の施設を破壊しました。が、せいぜいその程度で、海軍建造にかかる予算に見合った働きをしているとは思えません。
また、敵は航空機をあまり飛ばしてこず、結果として我が方の戦闘機隊に完全に制空権を握られ、そのままずるずると敗北していくことがよくありました。この根本的な原因は空陸の連携を考えない思考ルーチンにあるわけですが、空軍に予算を使わせることで多少はこれを解決できるかもしれないと考え、予算配分を上のように変更することにしました。
・ フランス軍の基地の数を変更
現在フランスには陸軍基地が6つあります。これはオーストリアの3つ、イタリアの5つに次いで下から3番目なのですが、下2つと違ってフランスは中立陣営の陸軍基地を占領することがまず不可能なため実際には最下位と言っていいと思います。
そのくせイギリス、ドイツ、スペイン、イタリアに囲まれているため、序盤に一気に衰退していくことが多い陣営となっています。そこで、フランス所属の陸軍基地を2つ、空軍基地を2つ増やすことにしました。
・ 新規参加国のバージョンを追加
現在LAH様が攻略なさっている改2はオーストリアの代わりにスウェーデンが入っています。
例えば、ロシアプレイの際は、今まで北欧はただの収入源だったのにスウェーデンの追加によって戦場へと変わることになります。このように、人間陣営の近くにオーストリアに代わって何かしら陣営を追加することで難易度をあげられるはずです。
今回はYellow陣営の国の違いで、4つのバージョンを作ることにしました
a オーストリア・・・元のまんま。ドイツ、フランス、イタリアプレイの際に難易度UP
b スウェーデン・・・ロシア、イギリスプレイの際に難易度UP
c ポルトガル・・・スペインプレイの際に難易度UP
d シリア・・・トルコプレイの際に難易度UP
オーストリアはどこの陣営を変更させようか迷うので難易度UPverは作りません。
・その他
基地の配置などはLAH様のご指摘も考えつつ再考していく予定です。具体的にはドイツとオーストリアの国境辺りを重点的に。
現在いろいろなもの(兵器図鑑とか)と一緒に作成中。まぁ、定期テストもあるし、12月までに公開して、12月7日あたりから攻略を開始できればいいなぁ…って感じです。
それまではマップレビューというよりは今までのコンテンツの手直しと兵器エディタでの自作兵器作成が更新の主となるかなぁ…って感じです。
改2までで遊ぶ分に不便なことはすべて取り除いたはずですので、改3はCOMの強化に全力を注いだバージョンとなります。
具体的には、
・ 首都(ロシアの場合モスクワにも)重武装司令部を配置
これは言うまでもなく、首都の防衛が甘い、という点に対する対策です。重武装司令部は長距離SAM(ホーク改か9K37 ブークM1を想定)、高射機関砲(面倒くさいし40mm機関砲でいいや)、対戦車ミサイル(TOW対戦車ミサイルか9M131 メティス-Mを想定)、戦車砲(西側共通の120mm砲か東側共通の125mm砲)、自走砲(152mm砲または155mm砲)、を配備した抵抗拠点、としたいと思っています。
重武装司令部はできることなら各国の兵器を用いて作りたいのですが、8個以上も司令部のデータを入れておくほど自作兵器の個数に余裕があるわけじゃないので東側タイプと西側タイプの2個に統一させました。
・ 海軍への予算を減少、空軍へ
改1、改2の攻略においてCOMの海軍はどのような役目を果たしたでしょうか? ドイツやロシア海軍は我が軍の地上部隊への砲撃を行いました。また、ロシア海軍は弾道弾を多数用いて大量の施設を破壊しました。が、せいぜいその程度で、海軍建造にかかる予算に見合った働きをしているとは思えません。
また、敵は航空機をあまり飛ばしてこず、結果として我が方の戦闘機隊に完全に制空権を握られ、そのままずるずると敗北していくことがよくありました。この根本的な原因は空陸の連携を考えない思考ルーチンにあるわけですが、空軍に予算を使わせることで多少はこれを解決できるかもしれないと考え、予算配分を上のように変更することにしました。
・ フランス軍の基地の数を変更
現在フランスには陸軍基地が6つあります。これはオーストリアの3つ、イタリアの5つに次いで下から3番目なのですが、下2つと違ってフランスは中立陣営の陸軍基地を占領することがまず不可能なため実際には最下位と言っていいと思います。
そのくせイギリス、ドイツ、スペイン、イタリアに囲まれているため、序盤に一気に衰退していくことが多い陣営となっています。そこで、フランス所属の陸軍基地を2つ、空軍基地を2つ増やすことにしました。
・ 新規参加国のバージョンを追加
現在LAH様が攻略なさっている改2はオーストリアの代わりにスウェーデンが入っています。
例えば、ロシアプレイの際は、今まで北欧はただの収入源だったのにスウェーデンの追加によって戦場へと変わることになります。このように、人間陣営の近くにオーストリアに代わって何かしら陣営を追加することで難易度をあげられるはずです。
今回はYellow陣営の国の違いで、4つのバージョンを作ることにしました
a オーストリア・・・元のまんま。ドイツ、フランス、イタリアプレイの際に難易度UP
b スウェーデン・・・ロシア、イギリスプレイの際に難易度UP
c ポルトガル・・・スペインプレイの際に難易度UP
d シリア・・・トルコプレイの際に難易度UP
オーストリアはどこの陣営を変更させようか迷うので難易度UPverは作りません。
・その他
基地の配置などはLAH様のご指摘も考えつつ再考していく予定です。具体的にはドイツとオーストリアの国境辺りを重点的に。
現在いろいろなもの(兵器図鑑とか)と一緒に作成中。まぁ、定期テストもあるし、12月までに公開して、12月7日あたりから攻略を開始できればいいなぁ…って感じです。
それまではマップレビューというよりは今までのコンテンツの手直しと兵器エディタでの自作兵器作成が更新の主となるかなぁ…って感じです。
コメント
すいません、見逃してましたぁ(´Д`;)ヾ
>>多数存在していても、果たして建造コストに見合う兵器なのか?、とは言い切れませんねぇ。
やっぱりそうですよねぇ。せめて打って出て着上陸とかができるならある意味はあるでしょうが、それすらできないのでは…
>>スペインだけは例外なく海軍の運用が上手いので今のままでいいかと〜。
おや、そうなのですか。確かにあそこは隘路が多く守りやすいし、空軍も少なくて済むようなので改2までの段階でも敵空軍に苦しめられた覚えがあります。その代り、アフリカのほうはいったことがないので海軍の運用がうまいのかどうか僕はさっぱりわかりません。
じゃあスペインだけは今までどうりにしようかなぁ…
>>私のバージョンではボルドーに陸軍基地をおいてましたが、あの地に置くのは良いと思いますよ〜。
ボルドーにはもうおいてありますね。パリからの移動、という形ですが。
リヨンの陸軍基地はパリの戻し、追加の陸軍基地はリモージュとディジョンに置こうと思っています。あの2か所はフランス軍の戦線が崩壊していく地点ですので…
>>10〜12陣営まで枠があっても良さそうな気がして来ました。
現代2009でいう思考の短縮ができるのならいいのですが、今の状態で12陣営はちょっと勘弁願いたいですね。ヨーロッパ大陸8陣営の時点で5ターン進めるのに5時間近くかかるのに…
やっぱりそうですよねぇ。せめて打って出て着上陸とかができるならある意味はあるでしょうが、それすらできないのでは…
>>スペインだけは例外なく海軍の運用が上手いので今のままでいいかと〜。
おや、そうなのですか。確かにあそこは隘路が多く守りやすいし、空軍も少なくて済むようなので改2までの段階でも敵空軍に苦しめられた覚えがあります。その代り、アフリカのほうはいったことがないので海軍の運用がうまいのかどうか僕はさっぱりわかりません。
じゃあスペインだけは今までどうりにしようかなぁ…
>>私のバージョンではボルドーに陸軍基地をおいてましたが、あの地に置くのは良いと思いますよ〜。
ボルドーにはもうおいてありますね。パリからの移動、という形ですが。
リヨンの陸軍基地はパリの戻し、追加の陸軍基地はリモージュとディジョンに置こうと思っています。あの2か所はフランス軍の戦線が崩壊していく地点ですので…
>>10〜12陣営まで枠があっても良さそうな気がして来ました。
現代2009でいう思考の短縮ができるのならいいのですが、今の状態で12陣営はちょっと勘弁願いたいですね。ヨーロッパ大陸8陣営の時点で5ターン進めるのに5時間近くかかるのに…
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★首都(ロシアの場合モスクワにも)重武装司令部を配置
良い決定ですね〜。これで首都奇襲空挺作戦が封じ込められるので良い進化かと。守りに余り重点を置かないCPUにはいい贈り物でしょう。これで首都攻防戦が面白くなりますね〜。
★海軍への予算を減少、空軍へ
確かに海軍はコストパフォーマンス悪いですよね。多数いても港内に留まっていたり、とかで積極的に打って出て来ようとしない。”睨み”は利きますけど、艦砲射撃はそれ程脅威でもないし、その戦域の戦略的価値がなければ迂回等で無力化されちゃいますし。なので、多数存在していても、果たして建造コストに見合う兵器なのか?、とは言い切れませんねぇ。勢多さんは改2で容易く陸上から攻めてロシア海軍の牙城、リガを落としていましたのが、アレが良い例ですな。私の場合(改2)だと完全スルーしちゃって無視してます。ただ、何故かスペインだけは例外なく海軍の運用が上手いので今のままでいいかと〜。
予算を空軍へシフト、良い着眼点だと思います('∇')b
★原因は空陸の連携を考えない思考ルーチン
本当、CPUは連携を考えてないですよねぇ。今やってる改2でもCPUは殆ど航空機を使って来ません。たまに飛ばしてくるのが厄介ですがw でも、敵に航空機がいる、いるかもしれない、と言うのは、こちらとしても対抗策として常時防空戦闘機を飛ばしておかないといけない、といった緊張感を生み出しますから艦艇なんかよりもずっと存在価値がありますね。
★フランス軍の基地の数を変更
仰るとおりですね。私がやった時、人間の思考でさえ超大変でしたから、CPUでは対応不能の事態を引き起こしてます。なので基地増加には賛成です。私のバージョンではボルドーに陸軍基地をおいてましたが、あの地に置くのは良いと思いますよ〜。残る1個は…何処がいいかなぁ。
★新規参加国のバージョンを追加
4バージョンもあるのに驚きましたが、特に”d”!この発想はなかったです。トルコが無駄に巨大化しますのでシリア軍配置は面白いと思います。本当ならスウェーデンやポルトガルも参戦させたいのですが…枠がありませんなw
現状では参戦国家8ヵ国が最大ですが、思考時間に影響されるので無理かもしれませんが、10〜12陣営まで枠があっても良さそうな気がして来ました。
でも…最大で10かなぁ(-_-;)
それでは改3の公開を楽しみにして待ちます。期待しておりますよ〜ヽ(゚∀゚)ノ